-=НАТИСК=-
Вторник, 01.09.2026




Приветствую Вас Гость | RSS
[ Главная ] [ Апаем Гильдию на Роинфо ][ Гайд начинающего видеооператора (техническая сторона) - Форум Гильдии -=НАТИСК=- ] [ Регистрация ] [ Вход ]
[ Апнуть гильдию на Роинфо · Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
  • Страница 1 из 1
  • 1
Гайд начинающего видеооператора (техническая сторона)
KensaiДата: Суббота, 02.02.2008, 20:29:33 | Сообщение # 1
Львенко
Группа: Администраторы
Сообщений: 430
Репутация: 16
Статус: Offline
Взято с Мотра :

Всем привет.

Поскольку постоянно задаются вопросы чем снимать, как снимать, как редактировать, какими кодеками решил написать гайд по технической части данного прогресса. Что снимать и как решать Вам, я напишу чем.

Съемка

Для съемки подойдет любая программа видеозахвата изображения, мы рассмотрим программу Fraps (наиболее простую и популярную).

Скачать программу можно здесь, здесь или здесь (Fraps v2.8.2 Build 6486 (Retail 3 Mb)).

Руссификатор можно скачать здесь.

Итак вы скачали и установили программу, по желанию русифицировали.

Запускаем программу, открываем закладку Movies выбираем папку куда будут складываться ваши записи, кнопку по которой будет включаться\выключаться запись. Справа ставим ФПС (Для нормальной картинки достаточно 15 фпс. Если поставите больше видео будет занимать больше места + сильней загрузка компьютера. Если у вас хороший компьютер и много свободного места, не стесняйтесь - поставьте побольше (не более 60), играть во время записи будет значительно приятней). Далее выбираем Half-size или Full-size. Чуть подробнее остановлюсь на этом пункте. Выбирая Half-size фрапс будет уменьшать разрешение записи в 2 раза по горизонтали и вертикали от того, в котором вы играете (например если ро у вас в режиме 1024х768 пикселей, то запись будет 512х379). Это очень сильно ухудшает качество, и если компьютер Вам позволяет писать в Full size настоятельно рекомендуется ставить именно его (Full-size НЕЛЬЗЯ поставить для разрешения выше 1024х768, во время записи будет насильно включаться режим Half-size).

Другие функции и закладки нам не понадобятся. Можно приступать непосредственно к процессу съемки.

ВНИМАНИЕ!!!!

РО НАДО ЗАПУСКАТЬ В ПОЛНОЭКРАННОМ РЕЖИМЕ!

в окне фрапс работать не будет

В игре у вас будет в углу желтый счетчик FPS (кадров в секунду) - по нажатию клавиши записи он будет становиться красным (индикатор того, что идет запись).

F.A.Q. по Фрапсу:

1. У меня фрапс требует регистрации и не хочет снимать больше 15 секунд, что делать?

Скачайте полную версию программы, ссылка выше

2. Все сделал, запускаю игру а счетчика нету и ничего не снимается!

Запустите ро в полноэкранном режиме

3. Качество записи отвратительное, не видно текста и вообще все расплывчато.

Выставите режим Full-size, проверьте чтобы игра работала в разрешении не выше 1024х768 пикселей

4. Как запустить ро в полноэкранном режиме или Как поменять разрешение в игре?

Запустите в папке игры файл setup.exe и выберите нужные режимы

Монтаж

Монтаж видео и добавление звука и эффектов можно сделать в любой из следующих программ:

Sony Vegas Studio (рекомендуется для тех, кто хочет сделать качественное видео, но никогда этим раньше не занимался)

VirtualDub (рекомендуется для тех, кому надо как можно быстрее смонтировать и выложить, не добавляя никаких особых эффектов)

Adobe Premiere (рекомендуется для фанатов интерфейса фирмы Adobe, новичкам не рекомендуется)

Pinnacle Studio

Avid (для маньяков дела, не понимает по умолчанию формат записи фрапса Smile )

Ulead Media Studio

Canopus ProCoder

CyberLink PowerEncoder MPEG4

ImTOO MPEG Encoder

TMPGEnc Express

Последние 5 программ не пробовал, поэтому ничего конкретного по ним сказать не могу.

К этим программам есть множество разнообразных плагинов, студий эффектов, на этом мы останавливаться не будем, если есть желание Вы найдете их сами Smile .

Писать мануалы по данным программам я не буду, дам только ссылки на неплохие руководства + ссылки на сами программы.

Sony Vegas Studio

Мощная программа для нелинейного видеомонтажа, проста и интуитивна в работе, но обладает огромными возможностями и очень функциональна.

Единственным, пожалуй, недостатком можно назвать то, что многие плагины не поддерживают Sony Vegas.

Sony Vegas 7.0d

Кейген для 7.0d или Кейген для 7.0d

Руссификатор для 7.0d

Sony Vegas 6.0c

Кейген для 6.0с

Русификаторы Sony Vegas 6.0 (все версии)

Мануалы:

На русском языке:

по Sony Vegas 5.0

http://mediatory.ru/article30_article_40_1.phtml

Официальные мануалы от разработчика (на английском языке)

http://www.sonymediasoftware.com/download/step1.asp?CatID=12

VirtualDub

Ценная программа для захвата и обработки видео. Занимает минимум места, работает быстро, распространяется с открытым исходным кодом, поддерживает множество своих и сторонних фильтров. Умеет проводить обработку файлов в пакетном режиме.

Домашняя страничка: http://virtualdub.sourceforge.net/

VirtualDub 1.6.17 Build 24469

Руссификатор

216 фильтров к Vdub (пароль к архиву "knarz")

Adobe Premiere

Разработанный корпорацией Adobe в начале 90-х программный пакет Adobe Premiere сегодня является одним из мировых стандартов профессионального программного обеспечения для проведения нелинейного видеомонтажа. Мощная программа, обладающая огромной функциональностью и возможностями. Однако, достаточно неудобна и не интуитивна. Не рекомендуется людям, ранее не работавшими серьезно с продуктами компании Adobe.

Adobe Premiere 7.0

Adobe Premiere Pro 2.0

Серийники для них выдаю по личной просьбе в приват. Просьба просить, только если они вам действительно нужны.


~I'm huuuungry~
 
KensaiДата: Суббота, 02.02.2008, 20:33:06 | Сообщение # 2
Львенко
Группа: Администраторы
Сообщений: 430
Репутация: 16
Статус: Offline






В окошке "Stats filename" стоит название файла, в который будет записываться статистика от первого прохода о фильме.



"Discrad first pass" если убрать галочку с этого пункта, то во время первого прохода будет не только производится сбор статистики, так же будет производится сохранение сжатого материала. Если вы используете двух проходный режим, то нет никакого смысла это делать. Единственное, для чего может это понадобится - что бы сделать видео с переменным битрейтом за 1 проход. Но размер при этом будет абсолютно не управляем., он получится на усмотрение кодека.



Теперь расскажу, о двухпроходном режиме и переменном битрейте. Для этого нужно немного рассмотреть теорию работы кодека. Кодеки Mpeg4 разработаны таким образом, что они видят не картинку целиком, а только объекты и изменение картинки от кадра к кадру. Из этого можно сделать вывод, что шумное видео сложнее сжимать, чем чистое и статичные картины так же проще сжимаются, чем динамичные (именно эту информацию и собирает кодек во время первого прохода). В любом видео, не бывает, что бы было абсолютно монотонное движение и неизменное количество объектов. Получается, что для каждого кадра нужно выделять разное количество памяти. Для того, что бы выделять каждому кадру своё количество битрейта, был введён переменный битрейт. То есть, во время первого прохода кодек собирает информацию о количестве движения и объектов, производит запись её в файл. Во время второго прохода, кодек начинает обрабатывать фильм снова. Только он уже производит сжатие исходного материала, пользуясь статистикой от первого прохода. При этом, для каждого кадра выделяется нужный ему битрейт. Таким образом происходит повышение качества кодируемого материала.



Продолжим рассмотрение настроек типа работы кодера.



3 тип - Twopass - 2 st pass. Это второй проход двухпроходного режима. Заглянем в его настройки:







Рассмотрю настройки сверху.


"Stats filename" здесь указывается файл, в котором находится статистика от первого прохода. Вы спросите, зачем это надо? Дело в том, что уже появились программы, позволяющие править этот файл. Если вы создали (исправили) свой собственный файл статистики, то можно указать его здесь и кодирование будет происходить по этим данным.


"I-frame boost %" эта функция делает увеличение потока на I-frames. Указывается в процентном соотношении. То есть, если указать 10, то на I-frames пойдёт на 10 процентов больше битрейт, относительно расчётного значения (расчёт изначально производит кодер, а мы можем к этому ещё добавить).


"I-frames closer than… frames" здесь указывается расстояние между соседними I-frames, меньше которого считается, что ключевые кадры следуют друг за другом. Если какие-то I-frames попадают в этот предел, то производится уменьшение потока, расходуемого на них. При установке этого параметра в 1, производится отключение этой функции. Оптимальным значением я считаю 2.


"…are reduced by %" эта функция уменьшает битрейт первых I-frames в ряде идущих подряд I-frames. Последний I-frames идёт с нормальным коэффициентом сжатия.


"Max overflow improvement" этот параметр определяет, на сколько можно поднимать битрейт, относительно среднего битрейта, на непродолжительных участках (там, где это требуется). Слишком большое значение замедляет работу кодера.


"Max overflow degradation %" этот параметр определяет, на сколько можно снижать битрейт, относительно среднего битрейта, на непродолжительных участках (там, где это требуется). Слишком большое значение замедляет работу кодера.



Теперь мы дошли до компрессии по криволинейному алгоритму (Curve compression) . Эта функция есть только у кодека Xvid. Я бы не назвал это большим преимуществом кодека Xvid, но в определённых обстоятельствах это может добавить немного качества.


"High bitrate scenes %" здесь можно указать, сколько процентов битрейта может забрать кодек со сцен с высокими битрейтами и перераспределить на средне и низкобитрейтные сцены.


"Low bitrate scenes %" этот параметр указывает, сколько процентов битрейта нужно добавить сценам с низкими битрейтами. Этот битрейт будет забран со сцен со средним и высоким битрейтом.


"Overflow control strength %" этот параметр указывает, на сколько кодек может выходить за расчётные значения в каждом кадре (без разницы, уменьшение или увеличение). При установке этого параметра в 0, кодек начинает работать по-умолчанию (как заложено в алгоритме кодека).



При работе с компрессией по криволинейному алгоритму, перед тем, как им воспользоваться нужно произвести сжатие без него. Если вы видите, что видео получилось недостаточно качественнее, посмотрев видео можно проанализировать, в каких местах плохо отработал кодек. С динамикой, как правило, проблем не бывает. Динамика - это высокобитрейтные сцены. Так же, к высокобитрейтным относится зашумлённое видео или видео с множеством мелких предметов. Так вот, если при просмотре оказалось, что динамика смотрится хорошо, а статика не очень, можно немного снять битрейт с динамичных и среднебитрейтных сцен, для этого нужно поставить какой-то процент в "Low bitrate scenes %". Если среднебитрейтные (движение есть, но его не много) сцены смотрятся то же не очень хорошо, то битрейт можно снять только с высокобитрейтных сцен. Для этого нужно проставить какое-то значение в опции "High bitrate scenes %". Как я уже сказал, эти параметры нужно подбирать экспериментально.



3.



Под цифрой 3 скрывается поток, который будет расходоваться на фильм.


Здесь мы можем задать размер файла, который мы хотим получить (при этом кнопка будет подсвечена надписью "Target size (kbytes)"). Только учтите, что у вас ещё есть звук, на который то же надо оставить место. Для подсчёта размера видео лучше всего воспользоваться каким-либо калькулятором, который учтёт размер звука в итоговом файле. В том случае, если кнопка подсвечена надписью "Target bitrate (kbps)", то задаваться будет средний битрейт, с которым будет кодироваться фильм. Для того, что бы переключить из одного режима в другой, нужно нажать на эту кнопку. Битрейт можно изменять слайдером и вводом цифр вручную, а вот размер файла можно задавать только вводом вручную, в килобайтах.


Качество картинки в основном зависит от соотношения разрешения и битрейта, на личном опыте для видео из Ро можно порекомендовать битрейт около 900-1000 для видео кодируемого в разрешении 640х480.



4.



Здесь указываются интервалы, на которых нужно повышать или понижать битрейты. Этот пункт очень удобно использовать на титрах. На них не обязательно сохранять полное качество, но полностью отрезать их мне не очень то нравится. При нажатии на кнопку "Add" добавится ещё один пункт в списке. Для того, что бы его отредактировать, нужно нажать на кнопку "Edit":







Сверху здесь указывается, с какого кадра начнётся действие этого раздела. Его действие идёт до следующего раздела, а если следующего раздела нет, то действие идёт до конца фильма. Номер кадра вводится вручную. Посмотреть, с какого кадра вам нужно делать раздел очень просто. Для этого надо найти его на видеоряде в вашей программе видеомонтажа.



Вы можете просто выделить его и скопировать в буфер. После вставления этого номера в окошко "Start frame #" можно продолжать настройки для этого раздела. Всё, что вы настроите ниже, будет применено только для этого раздела.



Далее, в настройках интервалов, можно указать коэффициент битрейта или квантизер, с которым будет производится сжатие.



При выборе параметра "Weight" в окошке нужно указать коэффициент умножения битрейта (ставится вручную или ползунком). Если поставить 0,5, то битрейт снизится в 2 раза относительно расчётного значения. При выставлении в 1 с битрейтом ничего не произойдёт.



Если выбрать "Quantizer", то в окне нужно указать квантизер, с которым будет производиться сжатие. Это не очень удобно. Я пользуюсь снижением битрейта. Пожалуй, этот пункт можно использовать для того, что бы получить на каком-то промежутке предсказуемое качество. Для этого мы задаём на этом промежутке какой-то квантизер (например 10 - это довольно высокий квантизер, при котором практически все детали будут сохранены).


"Force keyframe" если вы поставите галочку в этом пункте, то первый кадр этого раздела будет сделан как I-frame (ключевой кадр). Это бывает очень удобно, когда вы хотите пометить начало какого-то момента.


"Greyscale" включение этой функции переводит изображение в чёрно-белое.


"Chroma optimizer" эта функция усредняет цвета на ярких/тёмных местах. Это приводит к более качественным краям.



5.



Для того, что бы вызвать дополнительные настройки кодека, нужно нажать на кнопку 5.



При этом вы увидите окно:







Посмотрим на настройки:


"Motion search precision" прямой перевод - точность поиска движения. Чем выше этот параметр, тем более качественно будут выглядеть движения. Авторы рекомендуют ставить не менее 5, в идеале 6. Но учтите, чем выше этот параметр, тем медленнее будет работать кодек.


"VHQ mode" эта функция позволяет оптимизировать режим макроблоков, вместо усреднения. Чем выше это значение, тем медленнее будет работать кодек. Качество вместе с этим повышается значительно (не сравнить с использованием B-frames). Нельзя использовать совместно VHQ mode и GMC (Global Motion Compensation).


"Use chroma motion" эта функция включает поиск движения по цветовой информации. Этот способ на много более точен, чем стандартный способ. Включение этого метода замедляет работу кодера.


"Frame drop ratito" количество пропускаемых кадров. Эта функция будет работать в том случае, если кодек считает, что для кодирования не хватает битрейта. В этом случае кодер начнёт выкидывать кадры. При выставлении в 0 не пропускается ни одного кадра, при выставлении в 100 пропускается столько кадров, сколько нужно кодеру для нормальной работы. Для получения качественного видео я не рекомендую использовать значения отличные от нуля.


"Maximum I-frame interval" максимальное количество кадров, которое может быть между ключевыми (I-frames). На качество кодирования это особо не сказывается, а вот на поиске фрагмента очень сильно. Объясню почему. При просмотре фильма, когда мы хотим переместится в какое-то произвольное место, мы передвигаем ползунок поиска. Если в том месте, куда мы попали, стоит ключевой кадр, то воспроизведение пойдёт сразу. А вот если ключевого (I-frame) нет, то мы будем слышать звук, а видео увидим только когда положение просмотра дойдёт до ключевого кадра. Я ставлю этот параметр в значение 100. При этом, гарантировано мы будем ждать появления картинки не более 4 секунд.


"Use cartoon mode" эта функция введена для работы кодера с мультипликацией. Я не знаю, чем отличаются алгоритмы работы в этом режиме.



Перейдём на следующую вкладку "Quantization".







Что такое квантизеры я уже объяснял выше. В этом меню можно расставить, в каких интервалах будут работать квантизеры отдельно для I,P и B-frames. По большому счёту, не вижу смысла менять эти значения. Кодер Xvid распоряжается квантизерами достаточно хорошо. Но скажу, что это значит ещё раз.


"Min ..-frame quantizer" - минимально возможный квантизер для .. типа фреймов. Чем ниже это значение, тем более чёткая картинка будет получаться (при условии, что битрейт будет достаточно высоким для достижения этого квантизера). Для I-frame это будет самое низкое значение, для P-frame - повыше, а для B-frame самое высокое. Но лучше не трогать значения по-умолчанию.


"Max ..-frame quantizer" - максимально возможный квантизер для .. типа фреймов. Высокое значение этого параметра снижает детализацию картинки. Для I-frame это будет самое низкое значение, для P-frame - повыше, а для B-frame самое высокое. Но лучше не трогать значения по-умолчанию.


"Trellis quantization" на данный момент, эта функция работает только с матрицей квантования H.263. За счёт небольшого изменения математического алгоритма работы должно происходить улучшение качества. Эта функция экспериментальная. При включении этой опции я не заметил большой разницы от материалов, сжатых без неё. Разница была как на качелях, то в её пользу, то наоборот. Если учесть, что это использует нестандартные функции, то включать "Trellis quantization" наверное не стоит.



На последней вкладке находится отладочная информация кодека.







При выборе параметров оптимизации для конкретного процессора ("Performance optimizations") можно сделать 2 выбора:


"Automatically detect optimizations" - включает автоматический выбор оптимизации под ваш процессор.


"Force optimizations" - ручное выставление параметров оптимизации.


Следующая доступная функция "FourCC used". Объясню, что это такое. При сжатии, в заголовке AVI файла прописывается метка, каким кодеком это было сжато. При воспроизведении проигрыватель считывает эту метку и запускает соответствующий декодер. Для Mpeg4 совместимых кодеков возможна замена декодера. Так, сжимать виде мне больше нравится при помощи кодера Xvid, а просматривать при помощи декодера DivX (этот декодер имеет меньше проблем с разными проигрывателями и картинка после него имеет меньше артефактов). Для того, что бы изменить FourCC метку, нужно сделать выбор в выпадающем меню. Если здесь выбрать DX50, то для воспроизведения запустится декодер DivX5. Именно это я вам и рекомендую сделать.



Далее, идут два пункта ("OutputDebugString debug level" и "Print debug info on each frame"), которые требуются для отладки кодека и при сжатии они абсолютно не нужны.



И последний пункт в этой закладке "Display encoding status". Эта опция включает информационную панель во время сжатия.



На этой панели будет отображена информация о кавнтизерах, которые были использованы при сжатии, диапазоне квантизеров для каждого типа кадров, средний битрейт и много другой информации о кодировании.



6.



Цифрой 6 обозначены 2 кнопки:



"Load Defaults" - Возвращает установки по умолчанию.


"Decoder Options" - Опции Декодера. Это уходит за рамки гайда, поэтому на этом я заострять внимание


не буду.



x264



Выкладываю скрины настройки х264, присланные мне Алексом. Сам с кодеком пока не работал, поэтому сказать что-то конкретное не могу.


http://img168.imageshack.us/img168/9760/93521059to7.jpg


http://img168.imageshack.us/img168/7907/16620503py6.jpg


http://img168.imageshack.us/img168/3741/22755654au6.jpg


http://img168.imageshack.us/img168/8504/96580620ic7.jpg





~I'm huuuungry~
 
DelfДата: Понедельник, 04.02.2008, 19:57:02 | Сообщение # 3
Лейтенант
Группа: Пользователи
Сообщений: 45
Репутация: 1
Статус: Offline
не одна ссылка не пашет найти врапс пишуший норм не реально сони вегас требует реги
 
КисёнагДата: Понедельник, 04.02.2008, 21:42:35 | Сообщение # 4
Подполковник
Группа: Друзья Гильдии
Сообщений: 107
Репутация: 2
Статус: Offline
фрапс могу дать
сони вегас-тоже могу дать, но только на бованке


идите на йух негры, мы шерифы тут!
 
DelfДата: Понедельник, 04.02.2008, 22:41:20 | Сообщение # 5
Лейтенант
Группа: Пользователи
Сообщений: 45
Репутация: 1
Статус: Offline
ты где живёшь?
 
КисёнагДата: Вторник, 05.02.2008, 01:44:19 | Сообщение # 6
Подполковник
Группа: Друзья Гильдии
Сообщений: 107
Репутация: 2
Статус: Offline
Видное =) это почти Москва

фрапс 2.73 крякнутый
http://files.game-db.ru/users/caesarion/Fraps2.73.rar


идите на йух негры, мы шерифы тут!
 
CильванаДата: Вторник, 05.02.2008, 05:42:36 | Сообщение # 7
Подполковник
Группа: Согильдиец
Сообщений: 132
Репутация: 17
Статус: Offline
Мя АМВхи и видео привыкла делать на Юлидке,начинала с нубской 5ой,сейчас стоит 9ая.Пускай конечно не мега профэшнл,но мне лично всё оч нравится.Вопрос у мя такой-я забыла как сжимать видео в VirtualDub


Сильвана - High Priest 99/68
Дайлочка - Lord Knight 86/55
Рэкки - Alchemist 91/46
Cнежинкa - Priest 82/50
Хельга - Wizard 81/50
 
KensaiДата: Вторник, 05.02.2008, 09:13:17 | Сообщение # 8
Львенко
Группа: Администраторы
Сообщений: 430
Репутация: 16
Статус: Offline
РОинфошный гайд
http://roinfo.ru/forum/showthread.php?t=41071


~I'm huuuungry~
 
DronGarДата: Четверг, 21.02.2008, 00:27:14 | Сообщение # 9
Рядовой
Группа: Согильдиец
Сообщений: 19
Репутация: 1
Статус: Offline
Сбасиб Кен за Информацию как нибудь займусь повыкладываю Видео Пусть Смотря Слюни пускают.Цукер мены.....покажу что такое Хорошое Гв За Хорошего чара ! В хорошей компании!
 
  • Страница 1 из 1
  • 1
Поиск:

Хостинг от uCoz